Визуально всё выглядит красиво — сайт аккуратный, портфолио впечатляет, проекты с AR и VR эффектами, всё будто на уровне международной студии. Когда я откликнулся на вакансию 3D-дизайнера в апреле 2024 года, мне сразу ответили, быстро прислали «тестовое». Подумал, что всё серьёзно, ведь компания с историей, вроде как делают презентации для застройщиков, интерактивы для выставок, да и отзывы клиентов на Яндексе неплохие. Поначалу даже показалось, что это шаг вперёд — мол, попробую показать себя.
А потом начался цирк. Задание на «пару дней» оказалось реальной коммерческой работой. Я сидел над ним неделю, рендерил сцены по их мутным чертежам, подбирал материалы, делал анимацию. ТЗ прислали в ворде с ужасного качества скриншотами, ни размеров, ни нормальных референсов. Пришлось разбираться самому, собирать рефлист, сверять пропорции на глаз. После сдачи — тишина три дня. Потом пришло «ревью» от арт-директора: 15 пунктов с придирками вроде «не та пропорция» или «цвет не тот», без единого примера, без пояснений. В конце...
Знаете, я вот пытаюсь вспомнить хоть что-то хорошее. Может быть, там кофеварка была не самая убитая, или стул не скрипел, когда я сидел у них на собеседовании. Но нет, ничего такого не всплывает. Так что, простите, никаких плюсов тут.
Это просто апофеоз наглости, а не контора! Мне в середине января 2025 года пришло от них приглашение на позицию 3D-моделлера. Ну, думаю, ладно, посмотрю. HR-менеджер, какая-то там Светлана, расписала все так красиво: "Мы ищем таланты, мы ценим креатив, у нас проекты ого-го!". А потом выкатила тестовое задание на 14 РАБОЧИХ ДНЕЙ! Понимаете, ДВЕ НЕДЕЛИ МОЕГО ВРЕМЕНИ, абсолютно бесплатно, чтобы я делал для них полноценную модель. Я тогда еще подумал, ну ладно, может, проект сложный, оценят. Я сидел над этим тестовым...
Молодой интересный коллектив, яркая корпоративная жизнь, есть все для карьерного роста, внимательное к сотрудникам руководство. Компания развивается очень быстро, так что оно стоит того!
Нареканий нет
возможность предлагать идеи и решения, отзывчивый, дружелюбный, весёлый коллектив и руководство, низкий поро
кранчи в конце каждого проекта, низкий уровень рефлексии, слабое разделение обязанностей, шумный офис, отсутсвтие вентиляции в офисе, низкий уровень теоретической
Проработал год, на момент когда взяли на должность мало чего умел, но поработав научили всему что знали. Мног
Скучные проекты, но куда без них.
Это была моя вторая работа на позиции 3д моделлера. Устроился в ноябре 2020, ушёл в начале августа 2021, в основно
Бывают довольно скучные задачи. Но, они, бывают в большинстве компаний Новичкам без опыта может быть сложновато в первые месяцы
Проработал 2 года, было и весело, и сложно, но тут вы действительно сможете преобрести ценный опыт, и навыки ра
Ну да переработки, но в этой индустрии проработать без них и невозможно. Кальян, давно не проблема офис увеличился более чем в два раза, и теперь у всех специалиство свои помещения, и не кто от него не страдает.
Проработал почти год, как Unity разработчик. Очень классный и хороший коллектив. Понимающее и отзывчивое началь
Переработки. Да, бывали, на срочных проектах
Первое мое трудоустройство по началу было очень тяжело. Работал 7 месяцев. Проблем с выплатами не было. Один раз правда на неделю задержали но бонусом накинули 1к. :) В офисе очень...
Кальян курят только по праздникам а не каждый день :(
Проработал в компании больше двух лет в качестве 3D моделлера/технического художника. Занимался современными AR/VR проектами для бизнес сегмента. Из достоинств могу отметить дружный коллектив заинтерисованных в проектах людей, гибкое начало...
К сожалению в компании были проблемы присущие маленьким независимым организациям, но с ростом узнаваемости, и появлением постоянных заказчиков их становилось все меньше.