Странная компания. На позицию "художник" требуется сделать тестовое задание, причем достаточно объемное и gui к игре и персонажа нарисовать. Сделала им тестовое задание, отправляю, через некоторое время пишут, что "руководителю понравилось, позже еще отпишемся". Затем через несколько дней по почт
не обнаружил
Долго добираться до офиса!!для повышения должно пройти много времени
Написала только свое неприятное впечатление о компании.
Очень странная компания. Попросили нарисовать тестовое задание- сделала. Они мне ответили, что нарисовано очень круто, при чем на столько, что они не могут понять, я ли это нарисовала, либо скачала из интернета. (уже кажется странным). Попросили нарисовать второе тестовое, я...
Офис GBN развернут в здании КТИ Научного Приборостроения - винтажные лифты с дисковыми телефонами, тишина ввиду чрезвычайной равноудаленности Новосибирска с Бердском, рядом Академгородок, свободная парковка на прилегающей территории.
Висит от GBN вакансия 3d-моделлер, отправил портфолио, пригласили на собеседование. Интервью проводили Павел и Ксения. Задавали вопросы, рассказывали о плюшках, предложил продемонстрировать что-нибудь, отказались сославшись невнятно на отсутствие свободного пк и чего-то там, в общем-то всё шло хорош
Несмотря на строгость собеседования и объем тестовых заданий, в рабочей обстановке они ставятся соразмерно силам сотрудника.В не зависимости от отделов видно, что коллектив плывет в одной "лодке" и по
Стремительный рост компании- это рисковый шаг, за которым если не уследить, то он может сыграть злую шутку.
Работаю разработчиком уже больше года и положительных сторон здесь много. Это отличный дружный и веселый коллектив, где каждый готов объяснить, подсказать, если что не так вдруг делаешь. Проблемы, кот
Отрицательной стороной могу назвать то, что иногда получается большая нагрузка на конец месяца, когда все стараются сдать проекты вовремя, тогда тяжело решить некоторые проблемы, затягивается процесс тестирования. Понятно, что не всегда сроки соответствуют тому, что написано в тех.задании, но, как...
Я работаю в GBN геймдизайнером три с половиной года - что уже само по себе показательно :) До этого у меня был опыт работы достаточно разнообразный, чтобы сравнить и понять,...
Единственное, что меня немного смущает - это отсутствие прозрачного карьерного роста. Когда я работала здесь первые полгода, я опасалась, что его не будет вообще. Но компания развивалась, возникали новые задачи, и возможность для роста появилась. То есть, карьерный рост есть,...
нет положительных сторон, трата времени
программист юнити будет на чужой сорс прикручивать чужие ассеты, которые чуть перемоделили тридешники и перетянули текстурками, которые перерисовали художники. какие тут свои игры, наивные,тут под адклик с баннерами плэйсхолдеры надо наворачивать. бесценный опыт где и как не надо работать,...
1. Нормированный рабочий график без овертаймов. Можно уходить в 18:30, нет созвонов с Москвой по ночам, например2. Своевременная достойная ЗП без задержек3. Кухня со всеми прибамбасами4. Транспорт до места работы...
1. Отсутствие прозрачности карьерного роста. На собеседовании обещали рост и развитие, перспектив пока не наблюдается2. Маленькие проекты. Если вы мечтаете делать большие игры - это не для вас. Цикл производства игры очень короткий не очень творческий, из-за этого работа специфична3....
Работаю в компании больше полугода, и с уверенностью могу сказать , что для меня это лучшее рабочее место, которое когда-либо было. Испытательный срок закрыли за месяц, зарплата выплачивается стабиль
Есть вопросы по коммуникациям в команде, между отделами, не всегда четко прописаны обязанности, кто за что должен отвечать. Однако, от месяца к месяцу ситуация значительно улучшается, что говорит о том, что компания активно развивается.