Проработал немного геймдизайнером в этой компании. Зарплату платят в крипте, которая чуть ниже средней на рынке. Можно устроиться новичкам без опыта
Было сказано отзывах - главный геймдизайнер, который является инвестором, невыносим. Подпишусь, это правда. Человек, который курирует все проекты (12-13) на студии, с которым работа зависит от его настроения. То, что сегодня он считал крутыми идеями - на следующий день для него полная чушь, которую нужно переделывать. Иногда запрашивает полный бред, к примеру, нужно придумать 5-10...
Когда я пришел сюда в конце января 2025 года, почитал всякие вопли в интернете, мол, "компания – отстой, вали оттуда". А вот я решил, что будь что будет. Проработал я тут два месяца, и вот вам мой вердикт: повезло мне, что не повелся на те стоны. Мой отдел – дизайнеры игровых механик – это просто золото. Все пацаны и девчонки – огонь, настоящие профи, с ними и поугарать можно, и по делу поспорить. Смежные отделы, например, программисты, тоже оказались...
Представьте себе все прелести ада, с которыми сталкиваются инди-разработчики игр. Вот Next Genium — это прямо сборник всех этих проблем, умноженных на сто. С февраля 2025 года у нас в отделе постоянно какая-то текучка кадров, приходят эти "талантливые" новенькие, которые, видимо, насмотрелись ютуба и решили, что игры клепать – это как в песочнице играть, легко и весело. Вот пример: приходит к нам такой "гений", типа геймдизайнер, с горящими глазами, а сам даже не знает, чем UX-дизайн отличается от UI....
Начал я с ними работать в январе 2023, тогда дали первую задачу — прототип интерактивной сцены на Unreal Engine для их нового проекта. Всё прошло гладко: дедлайны нормальные, фидбек от лида — внятный, без вот этих "давай потом переделаем всё по-новой". Из редкого — реально можно было написать: «Сегодня не в ресурсе» — и никто мозг не выносил, просто переносили работу. Это не значит, что халявить можно бесконечно, но человеческий подход есть, и это сразу подкупает. Пару раз кидали...
С апреля 2023 началось странное. Появился «продюсер» по имени Илья, и всё завертелось — требования начали меняться на ходу, задачи пихали в Трелло без согласования. Писал: «Ребят, это вообще в план не входило», — в ответ игнор. Могли на пятом часу рабочего дня прилететь с «переделай всё, клиент передумал». Уровень хаоса превысил все лимиты в августе — тогда мне вкатили таск по сценарию, хотя я чисто по графике. Отказался — и понеслась: исчезли бонусы, пошли "пропущенные сроки", хотя сам...
Удалёнка – это плюс. В офис тащиться не нужно, можно сидеть в домашнем кресле и кодить. Коллектив по большей части неплохой – есть талантливые разработчики, некоторые художники просто гении. Если попадаешь в их круг, можно чему-то научиться. Да и в целом, если вольёшься в поток, будет весело – хаотично, но весело.
Если вы думаете, что Next Genium – это студия, где важны идеи, креативность и качественная разработка, то смею разочаровать. Здесь игры делают не для того, чтобы они были хорошими, а чтобы их ПУСТИЛИ В ПРОДАЖУ. Выдать сырую поделку – да легко. Проджект-менеджеров нет, нормального планирования нет, зато есть гениальная идея – согласовывать всё с владельцем. Абсолютно всё. Даже цвет кнопки в интерфейсе. Работал с мая 2023 года по январь 2024, за это время студия умудрилась параллельно разрабатывать восемь (!) проектов....
Если вы новичок и хотите просто «зайти» в игровую индустрию, то здесь можно получить первые шишки и понять, как НЕ надо работать. Коллектив – это единственное, что спасало. Я попал в команду толковых ребят, которые реально хотели делать хороший продукт. Мы поддерживали друг друга, подсказывали, как справляться с неадекватными требованиями сверху. Иногда даже удавалось чему-то научиться. Но на этом плюсы заканчиваются.
Тимлид вечно в негативе, срывается на всех подряд, никакого понимания процессов у него нет. Инвестор вообще живёт в другом измерении, звонит в воскресенье в 22:00 и требует срочно переделать весь интерфейс, потому что «ему так показалось лучше». На аргументы команды – ноль реакции. С оплатой тут тоже «сюрпризы». Половина официально, половина – чёрный нал. Заплатить могут с задержкой, а могут вообще не заплатить, если вдруг «что-то пошло не так». Не нравится? Тебе всегда скажут, что за воротами стоит очередь...
Вероятно, студия проделала большую работу над тем, как взаимодействовать с подрядчиками по вопросам разработки игр, тк опыт моей работы с данной студией был крайне положительный в отличие от прочитанных комментариев. Удалось поработать со студией в формате фриланса. Присылались тз, согласовывались сроки, оплата была предложена на...
Хотелось бы поработать со студией в качестве штатного сотрудника. Нет выпущенных проектов, о чем можно было бы судить студию, но это вопрос времени, считаю все впереди.
Не заметил
Компания на hh прячется под именем ооо вектор. Пишут и предлагают сделать довольно объёмное тестовое задание, мне делать было нечего и я сделал. Отзывы до этого читал и понимал что могут даже не ответить, так и произошло) Пока сам несколько раз в течении недели не написал, ответа не было. В...
Их нет.
Генеральный директор, владеющий рестораном, решил, что он крутой геймдизайнер. Выделяет деньги, поэтому считает себя пупом мира. Не знает ничего об играх и геймдиза
нет таких
ТОксичный коллектив, очень низкая оплата труда, постоянно требуют быть на связи и в выходные и поздно вечером, созвоны с не особо компетентными сотрудниками ежедне
Так и не удалось их узнать
HR компании предложил пройти личностный тест, после чего пропала) Поначалу сказала что ответ будет в течении дня, после напоминания о себе просто игнор) Раз такое от