Пришёл сюда чуть меньше года назад именно под генеративный арт, когда команда как раз ставила нейросетевые пайплайны на регулярные рельсы. Работаю удалённо, и по задачам это далеко не «нажал и получил картинку»: собираю графы в ComfyUI под конкретную сцену, гоняю FLUX с подобранными настройками, а...
Инструменты обновляются так быстро, что местами это выматывает. Буквально на прошлой неделе вылизал связку под одну модель, всё работало как надо, а через пару дней выкатывают новую сборку с другим поведением, и половину графа приходится пересобирать заново, иначе отстаёшь по качеству. По сути учишься без остановки, и иногда реально хочется, чтобы инструментарий хоть на...
Положительные стороны: Занимаюсь видеопроизводством и пишу сценарии для роликов. Много работы с After Effeсts и 3D-инструментами, плюс активно использую AI-инструменты для ускорения работы и работы с генерацией видео. Параллельно анализирую эффективность запущенных роликов и на основе данных предлагаю улучшения для следующих итераций. Часть работы это...
AI-инструменты быстро развиваются, успевать за новыми подходами непросто, регулярно приходится тратить время на освоение новых решений в дополнение к основным задачам.
Много интересных и разнообразных задач, сложные продуктовые вызовы реально мотивируют расти. Большая часть моей работы строится на анализе статистики и работе с метриками: смотрю на поведение игроков, формулирую гипотезы, через них захожу в развитие фичи. Параллельно занимаюсь концептами событий и механик, проработкой внутренней экономики и...
Нет
Стабильность выплат: платят вовремя, все в белую. Условия: офис и удаленка организованы хорошо, к быту вопросов нет. Люди: коллектив - пожалуй, единственное, что держит. Много крутых ребят, с которыми приятно работать в одной связке.
ЗП: уровень высчитывается по некоему "личному рынку", как он определяется - вам конечно никто нормально не расскажет, при сравнении с аналогичными вакансиями - зачастую ниже рынка. ПРЕМИЙ НЕТ, никаких. Причем сами братья явно на больших общих встречах компании говорят, что "Мы итак платим выше рынка, поэтому премий никаких нет. Если не нравится зарплата - обсуждайте...
Зарплата выше средней по рынку, задачи понятные, отношение уважительное. Можно спокойно делать свою работу и не оправдываться за найденные баги — тестировщиков здесь ценят.
В релизные периоды нагрузка ощутимо растёт.
В Playrix одни из лучших условий на рынке. Высокая зарплата, стабильность. Гибкий график, возможность работать удалённо без лишних вопросов. Проекты масштабные, задачи сложные, скучать не приходится.
Из-за размеров компании новые инициативы запускаются медленнее, чем в небольших студиях.
Масштабы задач впечатляют. Не так давно пришёл сюда и до сих пор в приятном шоке — настоящая большая компания с серьёзными нагрузками. Есть возможность строить мощные системы и работать с реально большими объёмами данных.
Поддержка старых решений занимает заметную часть времени.
Стабильность и понятные ожидания. Никто не требует невозможного, задачи адекватно оцениваются, хоть и понятное дело, что их много и работать не так уж и просто – нужно знать, куда идешь и быть готовым на 200% выкладываться, тогда и в ритм работы входишь легко
Для повышения необходимо самостоятельно инициировать диалог, просто так не скажут, что вот, мы тебя хотим повысить
Сам процесс проектирования уровней доставляет удовольствие. Несмотря на задачу сделать их легкими или сложными, прорабатывать все механики и получать обратную связь от тестировщиков нравится. Критика только добавляет мотивации)
Разбавить постоянные проекты новыми, возможно хотелось бы взять еще один крупный проект
? Сам процесс проектирования уровней доставляет удовольствие. Несмотря на задачу сделать их легкими или сложными, прорабатывать все механики и получать обратную связь от тестировщиков нравится. Критика только добавляет мотивации)
Разбавить постоянные проекты новыми, возможно хотелось бы взять еще один крупный проект